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33 Immortals 遗物
遗物通过路线、效果和局内选择塑造每一局。本页用于比较遗物路线策略、双路径遗物、内在之火、遗物类型,以及如何在不依赖易过时强度榜的情况下选择遗物。
最近审核: 2026-07-01
简短结论
先看这一局需要解决什么问题,再使用下面的路线表。早期倒地通常先看慈悲(Mercy)或荣誉(Honor),压力不足再看偏伤害路线,团队恢复弱则先看慈悲或团结(Unity)。重掷、升级、祈愿和双路径遗物都应在路线方向清楚后再判断。
遗物在 33 Immortals 中做什么
遗物是局内能力,用来塑造当前这一局的配置。它们不是永久天赋,也不是武器熟练度。 一件遗物可能把你推向生存、伤害、治疗、合作能力价值,或更具体的构筑方向。
评估遗物最稳的方法,是先问当前这一局需要什么。纸面上很强的遗物,如果不符合你的武器职责、 团队需求或最大失败点,也可能是错误选择。
如何使用这个参考页
按顺序读这个页面:先看遗物路线表,再看遗物类型,然后用局内工具表判断遗物令牌(Relic Tokens)、 重掷、升级、分解和遗物祈愿(Relic Wishing)。如果你需要一步一步的选择流程,可以看 遗物攻略。
具体遗物数值、返还和触发行为可能随更新变化,所以本页优先保留版本变化后仍然有用的机制和判断方法。
遗物路线参考
v1.0 遗物重做后,遗物定位围绕路线组织。先把路线当成大方向信号,再结合武器职责和这一局的问题判断具体遗物。
| 遗物路线 | 主要定位 | 帮助解决 | 构筑方向 | 新手提示 |
|---|---|---|---|---|
| 荣誉(Honor) | 内在之火(Inner Fire)、稳定性、伤害和减伤方向 | 在危险战斗中保持更稳定的存在感 | 前线、防守型近战或稳定压制 | 当你需要先提高耐久,而不是追求狭窄伤害收益时很有用。 |
| 恶意(Malice) | 暴击收益 | 当执行稳定时补充爆发或技术型伤害 | 高技巧伤害、暴击方向、技术型武器 | 更适合在你已经能稳定生存、不会频繁贪窗口之后选择。 |
| 团结(Unity) | 合作能力球和合作能力价值 | 制造面向团队的节奏和贡献 | 支援、控制、团队价值、合作能力规划 | 当团队更需要一致性,而不是单人输出时会更强。 |
| 虚荣(Vainglory) | 飞弹效果 | 在保持较安全目标接触的同时增加额外压力 | 远程压制、持续输出、附加伤害效果 | 适合偏好安全距离和清晰压制节奏的玩家。 |
| 复仇(Revenge) | 爆炸效果 | 增加范围收益或高风险压力 | 爆炸方向、近战压力、高风险收益 | 如果你仍然经常死在近战窗口里,使用时要更谨慎。 |
| 慈悲(Mercy) | 治疗球、恢复和稳定性 | 从失误中恢复,避免一局过早崩盘 | 新手生存、支援、恢复、团队稳定性 | 如果早期死亡是主要问题,这是最清晰的路线之一。 |
- 遗物路线
- 荣誉(Honor)
- 主要定位
- 内在之火(Inner Fire)、稳定性、伤害和减伤方向
- 帮助解决
- 在危险战斗中保持更稳定的存在感
- 构筑方向
- 前线、防守型近战或稳定压制
- 新手提示
- 当你需要先提高耐久,而不是追求狭窄伤害收益时很有用。
- 遗物路线
- 恶意(Malice)
- 主要定位
- 暴击收益
- 帮助解决
- 当执行稳定时补充爆发或技术型伤害
- 构筑方向
- 高技巧伤害、暴击方向、技术型武器
- 新手提示
- 更适合在你已经能稳定生存、不会频繁贪窗口之后选择。
- 遗物路线
- 团结(Unity)
- 主要定位
- 合作能力球和合作能力价值
- 帮助解决
- 制造面向团队的节奏和贡献
- 构筑方向
- 支援、控制、团队价值、合作能力规划
- 新手提示
- 当团队更需要一致性,而不是单人输出时会更强。
- 遗物路线
- 虚荣(Vainglory)
- 主要定位
- 飞弹效果
- 帮助解决
- 在保持较安全目标接触的同时增加额外压力
- 构筑方向
- 远程压制、持续输出、附加伤害效果
- 新手提示
- 适合偏好安全距离和清晰压制节奏的玩家。
- 遗物路线
- 复仇(Revenge)
- 主要定位
- 爆炸效果
- 帮助解决
- 增加范围收益或高风险压力
- 构筑方向
- 爆炸方向、近战压力、高风险收益
- 新手提示
- 如果你仍然经常死在近战窗口里,使用时要更谨慎。
- 遗物路线
- 慈悲(Mercy)
- 主要定位
- 治疗球、恢复和稳定性
- 帮助解决
- 从失误中恢复,避免一局过早崩盘
- 构筑方向
- 新手生存、支援、恢复、团队稳定性
- 新手提示
- 如果早期死亡是主要问题,这是最清晰的路线之一。
遗物类型说明
遗物类型会影响路线如何在一局中体现。先看这个表,再判断提供的遗物是通过触发、路线强化还是混合方向解决当前问题。
| 遗物类型 / 信号 | 适合用法 | 判断依据 | 常见错误 |
|---|---|---|---|
| 行动遗物(Action Relic) | 触发收益符合你的武器节奏和职责。 | 触发是否能安全发生,以及是否解决当前一局的问题。 | 选择一个当前武器很少触发,或 Boss 压力下用不上的触发条件。 |
| 增幅遗物(Boost Relic) | 在该路线已经出现在这一局后,继续强化路线方向。 | 已出现路线是否支持生存、压力、恢复、合作价值或已知构筑职责。 | 只是因为看起来强就强化路线,但当前配置其实在解决别的问题。 |
| 双路径遗物(Duo Relic) | 两条路线都已出现,并且都支持同一个职责或失败点时的混合计划。 | 两条路线是否指向同一个清晰构筑方向,而不是互不相关的回报。 | 把双路径自动当成比清晰单路线更好。 |
- 遗物类型 / 信号
- 行动遗物(Action Relic)
- 适合用法
- 触发收益符合你的武器节奏和职责。
- 判断依据
- 触发是否能安全发生,以及是否解决当前一局的问题。
- 常见错误
- 选择一个当前武器很少触发,或 Boss 压力下用不上的触发条件。
- 遗物类型 / 信号
- 增幅遗物(Boost Relic)
- 适合用法
- 在该路线已经出现在这一局后,继续强化路线方向。
- 判断依据
- 已出现路线是否支持生存、压力、恢复、合作价值或已知构筑职责。
- 常见错误
- 只是因为看起来强就强化路线,但当前配置其实在解决别的问题。
- 遗物类型 / 信号
- 双路径遗物(Duo Relic)
- 适合用法
- 两条路线都已出现,并且都支持同一个职责或失败点时的混合计划。
- 判断依据
- 两条路线是否指向同一个清晰构筑方向,而不是互不相关的回报。
- 常见错误
- 把双路径自动当成比清晰单路线更好。
局内工具和解锁规则
当你知道路线和类型后,再用系统规则判断是否解锁、重掷、升级、分解或祈愿。这个表把局内工具和路线定位分开。
| 系统 | 含义 | 如何使用 |
|---|---|---|
| 遗物掉落 | 一局中可能出现遗物选择,用来塑造当前配置。 | 按路线、触发条件,以及这一局最需要解决的问题评估选项。 |
| 遗物令牌(Relic Tokens) | 新遗物仍需要先收集对应遗物令牌,之后才会在一局中开始掉落。 | 如果某类遗物一直不出现,先把令牌视为解锁门槛,再考虑围绕它重掷。 |
| 重掷 | 官方 v1.0 更新说明提到,可以在选择菜单中用骨头(Bones)重掷遗物选项。 | 当两个选项都无法解决生存、压力、团队价值或路线方向时,再考虑重掷。 |
| 升级 | 遗物可以从选择界面或背包中提升稀有度。 | 优先升级能定义一局方向的核心稳定遗物,而不是投机性选项。 |
| 分解(Dismantle) | 分解仍然是遗物决策的一部分。 | 把分解看成补救或清理选项,而不是已经解出的优化表。 |
| 遗物祈愿(Relic Wishing) | 遗物祈愿可以让你在一局开始前,花费永恒碎片(Eternal Shards)为某条路线的行动遗物(Action Relic)许愿。 | 当你已经知道武器或构筑需要哪条路线时再使用;v1.0 说明列出 10 个永恒碎片、一个生效愿望,以及同一遗物最多三次愿望。 |
- 系统
- 遗物掉落
- 含义
- 一局中可能出现遗物选择,用来塑造当前配置。
- 如何使用
- 按路线、触发条件,以及这一局最需要解决的问题评估选项。
- 系统
- 遗物令牌(Relic Tokens)
- 含义
- 新遗物仍需要先收集对应遗物令牌,之后才会在一局中开始掉落。
- 如何使用
- 如果某类遗物一直不出现,先把令牌视为解锁门槛,再考虑围绕它重掷。
- 系统
- 重掷
- 含义
- 官方 v1.0 更新说明提到,可以在选择菜单中用骨头(Bones)重掷遗物选项。
- 如何使用
- 当两个选项都无法解决生存、压力、团队价值或路线方向时,再考虑重掷。
- 系统
- 升级
- 含义
- 遗物可以从选择界面或背包中提升稀有度。
- 如何使用
- 优先升级能定义一局方向的核心稳定遗物,而不是投机性选项。
- 系统
- 分解(Dismantle)
- 含义
- 分解仍然是遗物决策的一部分。
- 如何使用
- 把分解看成补救或清理选项,而不是已经解出的优化表。
- 系统
- 遗物祈愿(Relic Wishing)
- 含义
- 遗物祈愿可以让你在一局开始前,花费永恒碎片(Eternal Shards)为某条路线的行动遗物(Action Relic)许愿。
- 如何使用
- 当你已经知道武器或构筑需要哪条路线时再使用;v1.0 说明列出 10 个永恒碎片、一个生效愿望,以及同一遗物最多三次愿望。
按一局问题选择
先看这一局正在暴露什么问题,再选择能解决它的遗物路线或类型。这张表是上方参考信息和 构筑策略之间的桥梁。
| 一局问题 | 先看什么方向 | 为什么适合 | 注意什么 | 构筑方向 |
|---|---|---|---|---|
| 早期容易倒下 | 慈悲(Mercy)、荣誉(Honor)、可靠恢复、稳定防守价值 | 早死通常说明这一局先需要恢复、耐久或更清晰的生存收益,伤害回报还来不及发挥。 | 如果你在效果成型前就倒下,不要先追暴击、飞弹或爆炸回报。 | 新手生存或 Boss 稳定 |
| 压力不足 | 恶意(Malice)、虚荣(Vainglory)、复仇(Revenge),或强化武器职责的增幅遗物 | 如果生存已经稳定,偏压力路线可以提高输出在线时间、爆发、范围收益或目标接触能力。 | 伤害遗物仍然需要你能在压力下执行当前武器节奏。 | 远程持续输出或高技巧伤害 |
| Boss 压力大 | 荣誉(Honor)、慈悲(Mercy)、团结(Unity),或可读的双路径协同 | 长时间战斗会惩罚贪伤害、复活失误和脆弱构筑,稳定性经常比狭窄伤害更重要。 | 普通房间清得快,不代表这个遗物计划能承受 Boss 混乱。 | Boss 稳定 |
| 团队恢复弱 | 慈悲(Mercy)、团结(Unity)、治疗方向、合作能力价值 | 大型合作局有时不是缺个人输出,而是缺从失误中恢复的能力。 | 如果它能避免团队崩盘,不要只按个人输出评价这次选择。 | 支援与控制 |
| 资源或重掷方向不清 | 先确认能解决当前问题的路线价值,再考虑重掷或追所谓最佳遗物 | 当你知道哪条路线解决当前问题时,重掷和祈愿才更容易发挥价值。 | 没有目标地花资源,可能让构筑方向更散。 | 任何清晰构筑方向 |
| 出现混合机会 | 两条路线解决同一个问题的双路径遗物 | 当两个路线信号都强化同一职责,例如恢复加团队价值时,混合方向才更稳定。 | 两条路线不等于自动更好;如果目标无关,反而会拉散配置。 | 单排稳定或支援混合 |
- 一局问题
- 早期容易倒下
- 先看什么方向
- 慈悲(Mercy)、荣誉(Honor)、可靠恢复、稳定防守价值
- 为什么适合
- 早死通常说明这一局先需要恢复、耐久或更清晰的生存收益,伤害回报还来不及发挥。
- 注意什么
- 如果你在效果成型前就倒下,不要先追暴击、飞弹或爆炸回报。
- 构筑方向
- 新手生存或 Boss 稳定
- 一局问题
- 压力不足
- 先看什么方向
- 恶意(Malice)、虚荣(Vainglory)、复仇(Revenge),或强化武器职责的增幅遗物
- 为什么适合
- 如果生存已经稳定,偏压力路线可以提高输出在线时间、爆发、范围收益或目标接触能力。
- 注意什么
- 伤害遗物仍然需要你能在压力下执行当前武器节奏。
- 构筑方向
- 远程持续输出或高技巧伤害
- 一局问题
- Boss 压力大
- 先看什么方向
- 荣誉(Honor)、慈悲(Mercy)、团结(Unity),或可读的双路径协同
- 为什么适合
- 长时间战斗会惩罚贪伤害、复活失误和脆弱构筑,稳定性经常比狭窄伤害更重要。
- 注意什么
- 普通房间清得快,不代表这个遗物计划能承受 Boss 混乱。
- 构筑方向
- Boss 稳定
- 一局问题
- 团队恢复弱
- 先看什么方向
- 慈悲(Mercy)、团结(Unity)、治疗方向、合作能力价值
- 为什么适合
- 大型合作局有时不是缺个人输出,而是缺从失误中恢复的能力。
- 注意什么
- 如果它能避免团队崩盘,不要只按个人输出评价这次选择。
- 构筑方向
- 支援与控制
- 一局问题
- 资源或重掷方向不清
- 先看什么方向
- 先确认能解决当前问题的路线价值,再考虑重掷或追所谓最佳遗物
- 为什么适合
- 当你知道哪条路线解决当前问题时,重掷和祈愿才更容易发挥价值。
- 注意什么
- 没有目标地花资源,可能让构筑方向更散。
- 构筑方向
- 任何清晰构筑方向
- 一局问题
- 出现混合机会
- 先看什么方向
- 两条路线解决同一个问题的双路径遗物
- 为什么适合
- 当两个路线信号都强化同一职责,例如恢复加团队价值时,混合方向才更稳定。
- 注意什么
- 两条路线不等于自动更好;如果目标无关,反而会拉散配置。
- 构筑方向
- 单排稳定或支援混合
双路径遗物和内在之火
双路径遗物是协同检查,不是自动升级。只有当两条已出现路线都支持同一个局内计划时,它们才更清晰, 例如恢复加团队价值,或压力加你能稳定执行的武器职责。
内在之火(Inner Fire)在本站按荣誉(Honor)路线定位追踪。把它看成更稳定的存在感、伤害和减伤信号, 不要让它脱离当前生存需求、团队需求或武器职责单独决定一局方向。
常见遗物选择错误
- 照搬旧遗物强度榜:1.0 对遗物系统改动较大,旧建议可能已经不完整。
- 早期总死还追伤害:收益型遗物需要你先活得足够久。
- 误读双路径遗物:两条路线不一定自动更强,关键是混合方向是否解决你的问题。
- 没有目标地重掷:知道自己需要哪条路线或职责时,重掷才更有意义。
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FAQ
常见问题
遗物路线是什么?
遗物路线是荣誉(Honor)、恶意(Malice)、团结(Unity)、虚荣(Vainglory)、复仇(Revenge)和慈悲(Mercy)这类大方向。它们描述遗物支持的玩法方向,具体遗物才是一局中实际选择的效果。
这个页面覆盖什么?
本页覆盖遗物路线和主要遗物系统:荣誉(Honor)、恶意(Malice)、团结(Unity)、虚荣(Vainglory)、复仇(Revenge)、慈悲(Mercy)、行动遗物(Action Relic)、增幅遗物(Boost Relic)、双路径遗物(Duo Relic)、遗物令牌(Relic Tokens)、重掷、升级、分解和遗物祈愿(Relic Wishing)。逐件遗物数值只在有清晰来源链条且能持续复查时发布。
33 Immortals 中的内在之火(Inner Fire)是什么?
内在之火(Inner Fire)在本站按荣誉(Honor)路线定位追踪。它更像稳定和耐久压制信号,而不是可以脱离武器职责、生存需求或当前局内问题单独判断的理由。
双路径遗物(Duo Relic)是什么?
双路径遗物连接两条遗物路线,用来支持混合方向。它们最适合两条路线都在解决同一个局内问题时使用,例如恢复加团队价值,或压力加你能稳定执行的武器职责。
我应该总是选择伤害遗物吗?
不应该。伤害遗物只有在你能活得足够久时才有价值。新玩家通常更能从稳定生存、恢复和清晰收益中受益。
遗物是永久升级吗?
遗物应视为局内选择,不等同于永久天赋、武器熟练度或其他长期进度。
这个页面如何处理遗物数值?
本页优先帮助玩家判断遗物方向;具体数值会按来源链条和当前版本复查结果处理。
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最近审核: 2026-07-01
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