攻略

33 Immortals 进度养成攻略

理解每局之后应该改进什么,1.0 长期进度系统如何互相配合,以及如何避免把资源浪费在本应用习惯解决的问题上。

最近审核: 2026-06-24

简短结论

如果你早早倒下,进度养成应从生存和稳定性开始。如果你能活下来但影响力低,就关注武器熟练度(Weapon Mastery)、更安全的输出在线时间和构筑方向。把 Eternal Shards、Shard Craving、天赋和熟练度视为长期规划语境,把遗物视为塑造当前这一局的选择。

33 Immortals 的进度养成如何运作

理解 33 Immortals 的进度养成时,最好把它分成两层。有些选择会让当前这一局更强, 另一些选择会让未来的一局更稳定。好的养成计划会连接这两层,但不会混淆它们。

局内进度包括资源、遗物选择、临时方向和团队决策,它们塑造你正在进行的这一局。 长期进度包括天赋、武器熟练度(Weapon Mastery)、被动加成、解锁方向, 以及会带到之后尝试中的玩家知识。

这很重要,因为不是每次失败都需要永久升级。如果你死于明显攻击,或在危险中强行复活, 更好的习惯可能比狭窄的伤害提升更能改善一局。如果你能活下来但影响力低, 熟练度、天赋规划和构筑方向才会变得更重要。

1.0 进度养成有哪些变化

1.0 更新让长期进度有了更清楚的锚点。武器解锁成本、武器熟练度、Shard Craving、Star Dust 变化, 以及合作能力生成,都会影响你如何安排时间和资源。

1.0 系统
武器解锁
变化内容
官方 1.0 说明将武器解锁成本设为 50 Eternal Shards。
应该怎么用
先确认这把武器要解决什么职责或问题,再花资源解锁。
1.0 系统
武器熟练度
变化内容
1.0 进度语境包含武器熟练度(Weapon Mastery)和 Master Gauge 奖励。
应该怎么用
先给一把武器足够时间学习节奏,再判断是否要换武器或追新解锁。
1.0 系统
碎片渴求(Shard Craving)
变化内容
使用符合条件的武器时,Shard Craving 可以提供额外 Eternal Shards。
应该怎么用
把它当成进度激励,而不是强迫自己使用一直导致死亡的武器。
1.0 系统
Star Dust 和 Paragons
变化内容
1.0 说明中 Star Dust 不再是可消费货币,Paragons 成为升级资源。
应该怎么用
围绕当前进度资源做规划,不要照搬旧抢先体验时期的消费习惯。
1.0 系统
合作能力生成
变化内容
某把武器的 first Feat level 和合作能力生成增益相关。
应该怎么用
把武器练习和团队价值连接起来,而不是只看个人伤害。

新手进度优先级

最好的第一项升级,不一定是理论回报最高的升级。新玩家应该优先选择能让一局更长、 决策更清楚,并更容易修正重复错误的方向。

玩家问题
早早倒下
进度优先级
生存习惯、更安全的武器节奏,以及基础天赋支持
为什么有帮助
更强生存能带来更多学习时间、更多资源机会,也会减少被迫复活的次数。
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新手攻略、天赋
玩家问题
输出在线时间低
进度优先级
武器熟练度(Weapon Mastery)、更安全的承诺窗口和更清晰的职责选择
为什么有帮助
当你能安全攻击,并理解武器什么时候应该承诺时,伤害才会真正提高。
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武器、武器推荐
玩家问题
资源浪费
进度优先级
天赋规划,以及长期系统和局内系统的区分
为什么有帮助
清楚的升级目标能避免把长期资源花在由临时局内选择造成的问题上。
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天赋、构筑
玩家问题
团队影响力弱
进度优先级
合作站位、复活纪律和支援价值
为什么有帮助
大团队一局会奖励稳定战斗的玩家,而不是只追个人数字的玩家。
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合作攻略、Boss
玩家问题
看不懂遗物
进度优先级
遗物路线基础和一局方向
为什么有帮助
遗物塑造当前这一局,所以它们最适合用来解决你现在面对的问题。
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遗物、构筑
玩家问题
卡在 Boss 前
进度优先级
Boss 准备、更安全的构筑方向和稳定性升级
为什么有帮助
Boss 尝试会暴露生存不足、贪伤害、不安全复活和职责不清。
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Boss、新手攻略

天赋和永恒碎片

天赋是最清晰的长期规划层。它们应该支持你实际的玩法,而不是复制另一个版本或另一个熟练度玩家的固定构筑。 永恒碎片(Eternal Shards)和进度养成、天赋升级相关,但本页不会列出精确掉率、成本或刷取路线, 因为这些细节需要持续验证。

从你能说清的问题开始。如果你早死,优先生存和稳定性。如果成长感觉慢,查看进度支持。 如果你能活下来但太被动,就加入武器职责支持或伤害方向。如果队伍崩盘,就考虑合作价值、恢复和偏支援规划。

使用 天赋页面 阅读长期升级框架。把天赋当成更好一局的支持, 而不是让你忽视站位、敌人提示或复活时机的捷径。

Eternal Shards、Shard Craving 和 Star Dust

Eternal Shards 现在处在多个进度决策的中心。官方 1.0 说明将武器解锁成本设为 50 Eternal Shards, 也把遗物祈愿(Relic Wishing)描述为会消耗 Eternal Shards 的决策。这让 Eternal Shards 很有价值, 也更容易因为随意消费而浪费。

Shard Craving 在使用符合条件的武器时可以增加 Eternal Shards,因此应该纳入进度规划。但它不应该压过生存。 如果你无法用这把武器稳定完成一局、帮助团队并从尝试中学习,那么额外奖励的实际价值会下降。

阅读旧攻略时要谨慎看待 Star Dust。官方 1.0 说明写到 Star Dust 不再是可消费货币,Paragons 成为升级资源。 旧抢先体验时期的消费建议可能已经不符合当前进度经济。

武器熟练度

当你给一把武器足够时间去教会你节奏时,武器熟练度(Weapon Mastery)才会真正有用。 每局都换武器,会让你很难判断问题来自武器、构筑、遭遇,还是自己的时机。

更实际的路径是先稳定一把舒服的武器,再加入第二把承担不同职责的武器,之后再进入高风险专精选项。 熟练度应该服务你的玩法:更安全的距离、更稳定的近战压制、支援价值、技术伤害,或前线责任。

1.0 更新也通过 Master Gauge 和 mastery rewards 给熟练度更清楚的进度框架。把它当成有意识练习的理由, 而不是强迫自己反复刷一把目前正在拖累一局表现的武器。

  • 新玩家:选择一把更宽容的武器,学习它如何在糟糕情况中生存。
  • 回归玩家:加入第二个职责,以便适应团队需求和一局方向。
  • 熟练玩家:当你能解释武器带来的取舍后,再进入专精。

阅读 武器页面 理解职责上下文,也可以阅读 武器推荐攻略,按玩家需求选择实用武器。

遗物和一局方向

遗物很强,但它们和天赋或熟练度不是同一种进度。遗物塑造当前这一局,并提示你的配置在本次尝试中能变成什么。

v1.0 结构让遗物路线适合作为宽泛的构筑语言。荣誉(Honor)可以指向稳定压制和耐久; 慈悲(Mercy)可以支持恢复和生存;团结(Unity)可以强调合作能力和团队价值; 虚荣(Vainglory)可以加入飞弹压制;恶意(Malice)可以在基础稳定后奖励暴击回报; 复仇(Revenge)可以在你能承受危险窗口时支持爆炸或高风险回报。

使用 遗物页面 理解路线背景,使用 遗物攻略 学习一局内选择逻辑;当你想把遗物方向和武器、天赋、 合作职责连接起来时,阅读 构筑策略页面

合作进度

在 33 人游戏中,进度养成不只是个人数字。一个站位好、安全复活、跟随目标并支持团队恢复的玩家, 通常会比只最大化个人伤害的玩家获得更多有意义的学习机会。

合作习惯也会保护你的长期投入。如果你把资源花在强配置上,却仍然站在复活范围外、把危险叠到队友身上, 或追着孤立敌人跑,这套配置无法表现出真正价值。

  • 保持在能帮忙的距离:落单会让复活和支援不可靠。
  • 只在真正窗口中复活:糟糕复活会扩大死亡。
  • 跟随目标压力:玩家为了低价值战斗分散时,进度会变慢。
  • 为 Boss 做规划:Boss 战会暴露恢复薄弱、贪伤害和职责不清。

使用 合作攻略 学习团队行为,使用 Boss 页面 阅读准备优先级。

常见进度养成错误

大多数养成错误都来自没有诊断一局就开始升级。当成长感觉很慢,或者升级没有改变结果时,可以用这张表复查。

错误
生存前先追伤害
为什么有害
如果你一直丢输出时间或早早倒下,更高伤害上限没有意义。
更好的选择
先围绕稳定性升级和练习,再加入专精。
错误
没有目标就花资源
为什么有害
升级没有绑定反复失败的问题时,进度会显得随机。
更好的选择
先说清问题:生存、在线时间、团队价值,还是职责支持。
错误
把遗物当成永久升级
为什么有害
遗物是一局内方向,无法取代长期天赋和熟练度规划。
更好的选择
用遗物解决当前这一局,用天赋和熟练度支持长期成长。
错误
太频繁换武器
为什么有害
你无法建立足够节奏,也就很难判断问题来自武器还是习惯。
更好的选择
先稳定一到两把武器,再扩展到专精选择。
错误
复制过时强度榜
为什么有害
版本变化、玩家水平和团队需求都会让固定排名产生误导。
更好的选择
使用按职责划分的推荐,并检查当前有来源支撑的上下文。
错误
忽视合作价值
为什么有害
即使个人配置看起来很强,33 人一局仍然可能失败。
更好的选择
改善站位、复活、目标时机和面向团队的选择。

新玩家示例路线

这不是固定路线,也不是最快进度承诺。它是一条更安全的顺序,适合想先建立稳定习惯、再优化更窄策略的玩家。

  1. 学习一局流程和生存:理解目标、危险提示、复活和什么时候撤退。
  2. 选择一把舒服武器:建立足够节奏,判断这把武器能解决什么、不能解决什么。
  3. 围绕重复失败升级天赋:生存、稳定性、进度支持或职责支持。
  4. 用遗物解决当前这一局:选择能解决眼前问题的路线。
  5. 加入熟练度和伤害方向:当输出在线时间和生存稳定后再专精。
  6. 用构筑连接系统:把武器、遗物路线、天赋和合作价值组合成职责。

下一步阅读什么

如果游戏仍然让你困惑,先从 新手攻略 开始。 如果你的下一步问题是长期升级,阅读 天赋。如果你的问题是职责选择, 比较 武器武器推荐攻略

当你理解基础后,使用 遗物路线遗物选择构筑策略合作习惯Boss 准备, 把进度养成转化成更好的局内决策。

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FAQ

常见问题

33 Immortals 应该先升级什么?

先升级或练习能解决你最常重复失败的问题。对多数新玩家来说,这通常是生存稳定性、舒服的武器节奏,以及能支持更长一局的天赋选择,而不是很窄的伤害专精。

天赋和武器熟练度哪个更重要?

它们解决不同问题。天赋支持长期配置方向,武器熟练度(Weapon Mastery)奖励稳定使用武器。新手通常两者都需要,但两者都不能替代基础生存和站位。

永恒碎片(Eternal Shards)有什么用?

永恒碎片(Eternal Shards)和进度规划、天赋语境、遗物祈愿(Relic Wishing)以及武器解锁相关。官方 1.0 说明将武器解锁成本设为 50 Eternal Shards,但本攻略不会列出未经验证的掉率或刷取表。

碎片渴求(Shard Craving)是什么?

Shard Craving 是 1.0 的进度激励,使用符合条件的武器时可以获得额外 Eternal Shards。把它当成武器练习的奖励,不要为了它强行使用不适合你的武器。

Star Dust 现在还是能花的货币吗?

官方 1.0 说明写到 Star Dust 不再是可消费货币。本攻略会把旧 Star Dust 消费建议视为过时内容,除非当前来源重新确认。

新手应该先堆伤害升级吗?

不应该。伤害升级在你能生存、保持输出在线时间,并理解武器什么时候能安全攻击之后才更有意义。

遗物算永久进度吗?

遗物应视为一局内选择。它们塑造当前这一局,而天赋、熟练度和玩家知识才更适合作为长期进度核心。

怎样避免浪费进度资源?

花资源之前,先说清你想修正的反复问题:早死、输出在线时间低、团队价值弱,还是构筑方向不清。然后选择直接支持这个问题的升级。

来源

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