策略

33 Immortals 构筑

构筑不是一个单独的资料对象,而是一层策略规划。本页用来把武器、遗物路线、天赋、合作能力、生存需求和团队职责连接成实际配置方向。

最近审核: 2026-06-18

简短结论

更好的构筑应该先解决你当前反复失败的原因。新手通常需要生存和恢复,合作队伍常需要团结(Unity)或支援价值,远程玩家需要更安全的在线时间,高技巧伤害构筑则只有在生存稳定后才值得追。

33 Immortals 中构筑是什么意思

构筑不像武器、遗物、天赋或 Boss 那样是一个单独资料对象。构筑是把这些系统连接成职责后的实际计划: 你在战斗中怎么站位、你的配置解决什么问题,以及你能给 33 人一局带来多少价值。

因此,本页是策略中枢,而不是固定配装清单。它会避开看似精确但很容易过时的配方, 重点解释稳定决策:武器职责、遗物路线、天赋方向、合作能力价值、生存、压制和团队功能。

按职责选择构筑

没有一个永久适合所有玩家、版本和队伍的唯一最强构筑。实际更好的构筑,是能解决当前失败点的职责型配置: 早期倒地、输出在线时间低、团队恢复弱、近战承诺不安全,或高技巧回报不足。

更适合新手的构筑

生存和稳定性

选择更安全的远程或防守型近战职责,再优先考虑恢复、荣誉(Honor)式稳定、慈悲(Mercy)式安全,以及能让你活得足够久的习惯。

更适合合作支援的构筑

团结、恢复和团队价值

当队伍更需要稳定,而不是个人伤害时,优先考虑支援、控制、削弱、合作能力价值或恢复信号。

更适合远程压制的构筑

更安全的在线时间和目标触达

使用远程职责,并搭配能在保持距离时增加压力的遗物路线。这个方向更适合从距离外贡献更稳定的玩家。

更适合近战压制的构筑

耐久或机动承诺

只有在能安全进出时,近战方向才更稳定。时机可靠后,可以考虑荣誉(Honor)、生存、机动性或爆炸收益。

更适合高技巧伤害的构筑

暴击、爆炸或技术型回报

只有当生存和站位已经稳定到足以让回报发挥作用时,再考虑恶意(Malice)、复仇(Revenge)或专精武器职责。

构筑选择检查表

好的 33 Immortals 构筑应该从这一局反复暴露的问题开始。照搬构筑清单、重掷遗物, 或因为一局失败就换武器前,先用这张检查表判断真正要解决什么。

局内问题

构筑还没发挥前就先倒下

构筑调整
先从生存、恢复、更安全距离,或偏防守的近战职责开始。
避免
还在学习危险窗口时,不要强行追暴击、爆炸或技术型近战收益。

局内问题

能活下来但影响力低

构筑调整
加入远程压制、更安全的输出在线时间、更清晰的目标触达,或贡献更明确的武器职责。
避免
不要一次更换所有系统;先在职责可读的前提下调整压力层。

局内问题

队伍失误后容易崩盘

构筑调整
重视恢复、团结(Unity)、慈悲(Mercy)、削弱、支援和合作能力习惯。
避免
如果失败来自恢复问题,不要只用个人伤害判断配置价值。

局内问题

遗物选择总是很随机

构筑调整
重掷前先确定路线方向:稳定、压力、恢复、合作价值,或混合配合。
避免
不知道这一局需要什么时,不要为了模糊的“最强遗物”消耗重掷。

构筑方向概览

下面这些方向适合作为起点。它们有意按职责划分,因为具体数值、平衡和最优组合都可能随更新变化。

构筑方向
新手生存
武器职责
更安全的远程,或偏防守的近战
遗物 / 系统重点
生存、恢复和稳定性
团队价值
活得足够久,才能复活队友、学习目标流程,并减少可避免的失败。
适合谁
正在学习敌人提示和一局流程的新玩家。
构筑方向
远程压制
武器职责
远距离伤害,或远程功能性职责
遗物 / 系统重点
输出在线时间、更安全的站位和目标触达
团队价值
持续压制威胁,同时减少不必要的复活负担。
适合谁
更适合从距离外阅读战斗的玩家。
构筑方向
近战压制
武器职责
快速近战、长柄近战或坦克型近战
遗物 / 系统重点
承诺窗口、机动性、耐久,或爆发回报
团队价值
在玩家能安全进出时,对高优先级目标施加压力。
适合谁
能管理闪避、目标选择和危险窗口的玩家。
构筑方向
合作能力 / 团结(Unity)
武器职责
支援、控制、削弱或功能性职责
遗物 / 系统重点
团结(Unity)、合作能力球和面向团队的效果
团队价值
为附近队友创造价值,并改善团队推进节奏。
适合谁
想在大团队一局中提供支援贡献的玩家。
构筑方向
治疗 / 慈悲(Mercy)
武器职责
更安全的武器、支援职责,或偏恢复的配置
遗物 / 系统重点
慈悲(Mercy)、治疗球、生存和恢复窗口
团队价值
帮助队伍从失误中恢复,避免倒地后连锁崩盘。
适合谁
正在学习高难战斗,或想稳定不一致队伍的玩家。
构筑方向
暴击 / 恶意(Malice)
武器职责
技术型远程或技术型近战
遗物 / 系统重点
恶意(Malice)和暴击回报
团队价值
当玩家已经能可靠生存时,提供爆发压力。
适合谁
能避免贪伤害倒地的熟练玩家。
构筑方向
飞弹 / 虚荣(Vainglory)
武器职责
远程压制,或重视在线时间的专精职责
遗物 / 系统重点
虚荣(Vainglory)和飞弹效果
团队价值
在保留较安全站位的同时,增加额外压力。
适合谁
偏好远程站位和稳定触达目标的玩家。
构筑方向
爆炸 / 复仇(Revenge)
武器职责
近战压制、坦克压制,或高风险伤害
遗物 / 系统重点
复仇(Revenge)和爆炸效果
团队价值
当玩家能在危险窗口中生存时,提供范围回报。
适合谁
理解什么时候进入和离开近距离战斗的玩家。
构筑方向
内在之火(Inner Fire)/ 荣誉(Honor)
武器职责
前线、防守型近战,或稳定压制
遗物 / 系统重点
荣誉(Honor)、内在之火(Inner Fire)、伤害和减伤
团队价值
在危险战斗中保持更稳定的存在感。
适合谁
想要耐久压制,而不是脆弱爆发的玩家。

新手构筑方向

新手构筑规划应该从失败原因开始。如果你经常早死,就不要追高风险伤害配置。 选择更安全的武器职责,优先生存和恢复,并尽量保持在能受益于复活、合作能力和团队压制的位置。

  • 如果你经常早死:选择更安全的距离、防守时机、慈悲(Mercy)式恢复,或荣誉(Honor)式稳定性。
  • 如果你能活下来但影响力低:先加入远程压制、更安全的输出在线时间,或更清晰的武器职责,再追风险爆发。
  • 如果队伍经常崩盘:考虑团结(Unity)、合作能力价值、恢复、削弱或偏支援的选择。
  • 如果你死于贪伤害:在站位改善前,先避开暴击、爆炸或技术型近战方向。

好的新手构筑不是理论回报最高的构筑,而是能让你活得足够久、持续有用,并学会房间流程、目标、Boss 提示、 复活时机和武器节奏的配置。需要判断每局后应该改进什么时,可以参考 进度养成攻略

先围绕武器职责构筑

先从武器开始,因为武器决定站位、攻击节奏、承诺窗口,以及失误后恢复的难度。 远程武器通常需要输出在线时间和更安全站位;近战武器需要时机、撤出路线和生存; 支援或控制型武器则应该思考它能为团队创造什么窗口。

  1. 选择武器职责:远程压制、防守型近战、快速近战、支援、坦克或专精职责。
  2. 选择这一局的问题:生存、压制、功能性、恢复或配合。
  3. 匹配遗物和天赋方向:强化你实际能执行的职责。

遗物路线和构筑身份

遗物路线会让许多构筑身份变得更清楚。v1.0 更新描述了荣誉(Honor)、恶意(Malice)、 团结(Unity)、虚荣(Vainglory)、复仇(Revenge)和慈悲(Mercy)等路线,以及不同遗物类型。 使用这些路线时,应把它们当成配置目标的信号,而不是复制过时清单的理由。 遗物攻略会解释如何在一局中选择路线、祈愿、重掷和升级。

荣誉(Honor)

内在之火和稳定性

当你想要伤害和耐久信号,而不是脆弱爆发时,可以把荣誉(Honor)作为稳定压制方向。 它适合需要在危险战斗中持续存在的玩家。

恶意(Malice)

暴击回报

当你的配置能支撑进攻型或技术型伤害时,可以考虑恶意(Malice)。 在你已经理解站位、目标选择和撤退时机之后,它会更有吸引力。

团结(Unity)

合作能力价值

当队伍能从合作能力价值、附近队友支援和推进节奏中受益时,可以考虑团结(Unity)。 它是想为大团队贡献的玩家最清晰的路线之一。

虚荣(Vainglory)

飞弹压制

当你的配置需要额外压力,尤其是武器职责已经支持更安全的在线时间和目标触达时, 可以考虑虚荣(Vainglory)。

复仇(Revenge)

爆炸回报

当你的职责能受益于爆炸方向和范围回报时,可以考虑复仇(Revenge)。 如果你能在近距离或高压窗口中生存,它会更容易成立。

慈悲(Mercy)

治疗和恢复

当这一局需要恢复、更安全的学习过程或团队稳定性时,可以考虑慈悲(Mercy)。 如果倒地和恢复不足是主要失败原因,它尤其有用。

行动、增幅和双路径遗物

v1.0 遗物重做也会影响构筑,因为遗物类型决定路线如何在一局中出现。 行动遗物(Action Relic)和触发条件相关,增幅遗物(Boost Relic)强化某条路线方向, 双路径遗物(Duo Relic)则把两条路线连接起来。构筑规划不应强行套一个固定清单, 而是要识别当前这一局正在出现哪些路线信号。

先决定你的配置要解决什么职责,再用遗物类型强化这个职责。双路径遗物可能让混合方向更有吸引力, 强力增幅遗物则可能推动你更深入某一条路线。

天赋、熟练度和长期进度

天赋和熟练度属于更长期的层级。它们应该支持你正在建立的习惯,而不是掩盖你每局都重复的错误。 如果你的问题是站位,更激进的配置可能只会让这个问题更严重。

把长期进度视为强化。先学会职责,再用进度选择让这个职责更稳定。

合作能力和团队价值

在 33 人一局中,狭窄的个人伤害配置不一定总是最好的贡献。一个能让你活下来、 帮助队友利用窗口,或改善恢复的构筑,可能比脆弱的伤害方向更有价值。

因此,支援、控制、削弱、恢复和合作能力生成都应该纳入构筑规划。它们是策略的一部分, 不是伤害之后才考虑的次要事项。

常见构筑错误

  • 复制旧强度榜:旧建议可能无法反映当前遗物路线或合作能力规则。
  • 解决错问题:更多伤害不能修正糟糕站位或错过复活窗口。
  • 忽视武器节奏:遗物和天赋选择应该支持你真正能玩好的武器。
  • 过度追求单人价值:33 Immortals 更奖励团队稳定、恢复和共享压制。
  • 过早换方向:先学会一个职责,再判断是不是配置问题。

什么时候应该改变策略

当当前配置正在解决错误的问题时,就应该改变方向。如果队伍早早倒下,就加入稳定性; 如果队伍能活下来但压力不足,就转向更安全的输出在线时间;如果目标恢复很弱, 就考虑支援、控制或合作价值。

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FAQ

常见问题

构筑是 33 Immortals 里的单独系统吗?

不是。构筑是把武器、遗物路线、天赋、合作能力和团队职责组合起来形成的实际配置方向。

新手应该用什么构筑?

新手应先从生存和稳定性开始,再进入专门的伤害、支援或技术型近战方向。

33 Immortals 最强构筑是什么?

最好的构筑取决于你当前反复失败的原因。如果你早死,就围绕生存和恢复构筑;如果能活但影响力低,就增加更安全的压制;如果队伍容易崩盘,就重视支援、削弱、合作能力和恢复。

这个页面会排名最强构筑吗?

不会。精确最强构筑很容易在平衡改动后过时。本页关注更稳定的策略方向和有来源支撑的系统关系。

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