策略攻略
33 Immortals 武器
按职责、距离、新手友好度、团队价值、进度背景和实际风险比较 33 Immortals 的武器,再决定下一把该练什么。
最近审核: 2026-06-30
简短结论
先按职责选武器,不要只看伤害。新玩家应该优先比较安全性、攻击距离、出手节奏、团队价值和学习曲线,再考虑强度榜或更技术型的选择。
先选择武器路线
先看你要解决什么问题,再决定练哪把武器。武器选择应该回答站位、风险、团队职责和学习成本, 而不是只追一个固定强度排序。这里负责做选择,下方表格负责快速核对。
还在学习战斗
先从希望之弓或正义之剑开始
希望之弓用更安全的远程站位帮助你学习 Boss 提示、目标流程和救援窗口;正义之剑更适合想练近战节奏但不想一开始就承担最高风险的玩家。
队伍需要稳定
比较怠惰法杖和仁爱权杖
当团队更需要控制、削弱、恢复空间和安全输出窗口时,这条路线比再增加一名激进输出更有价值。重点是靠近队友,让团队真正用上你创造的机会。
想打远程压制
希望之弓更稳,傲慢弩更吃执行
希望之弓是更稳定的远程基准;傲慢弩需要更清楚的目标选择、时机判断和危险意识。还会盯死单一目标时,先不要急着主练傲慢弩。
想玩带距离的近战
基础安全后再试节制长柄刀
节制长柄刀适合想用延伸距离、站位和审慎出手机会打近战的玩家。如果你经常在危险区域打完整段动作,或越打越离队伍远,它会很难发挥。
想承担前线压力
比较暴食钩爪和贪婪匕首
暴食钩爪是更偏承压和扰乱的前线路线;贪婪匕首是更快的近战压制路线。等危险窗口、目标选择和撤退路线稳定后,再把它们作为主练方向。
所有武器速览
选好大致路线后,再用表格快速核对职责、距离、新手友好度、团队价值和主要风险。
| 武器 | 职责 | 距离 / 站位 | 新手友好度 | 团队价值 | 需要注意 |
|---|---|---|---|---|---|
| 希望之弓(Bow of Hope) | 远程压制 | 远距离 | 高 | 安全输出和更容易接触目标 | 保持距离时不要离队友太远。 |
| 正义之剑(Sword of Justice) | 防守型近战 | 近距离 | 高 | 稳定前线压力 | 安全近战窗口结束后不要继续贪刀。 |
| 贪婪匕首(Daggers of Greed) | 高速近战伤害 | 近距离 | 中 | 快速处理优先目标 | 贪连段会放大漏看敌人提示的代价。 |
| 怠惰法杖(Staff of Sloth) | 支援与控制 | 中距离 | 中 | 功能性、控制和更稳的战斗节奏 | 不要把支援价值理解成被动或低影响力。 |
| 傲慢弩(Crossbows of Pride) | 技术型远程伤害 | 远距离 | 中 | 更高执行要求下的远程收益 | 时机不好或过度盯单一目标,会很快降低价值。 |
| 节制长柄刀(Glaive of Temperance) | 技术型近战延伸距离 | 近战延伸距离 | 中 | 依靠距离控制的近战压力 | 较长动作需要更好的站位和撤退纪律。 |
| 暴食钩爪(Hooks of Gluttony) | 机动坦克近战 | 近距离 | 低到中 | 扰乱、承压和机动前线 | 需要更熟悉压力窗口、招架时机和危险节奏。 |
| 仁爱权杖(Scepter of Charity) | 中远距离专精 | 中到远距离 | 中 | 削弱敌人并帮助队友放大机会 | 它的价值取决于团队能否利用你创造的窗口。 |
- 武器
- 希望之弓(Bow of Hope)
- 职责
- 远程压制
- 距离 / 站位
- 远距离
- 新手友好度
- 高
- 团队价值
- 安全输出和更容易接触目标
- 需要注意
- 保持距离时不要离队友太远。
- 武器
- 正义之剑(Sword of Justice)
- 职责
- 防守型近战
- 距离 / 站位
- 近距离
- 新手友好度
- 高
- 团队价值
- 稳定前线压力
- 需要注意
- 安全近战窗口结束后不要继续贪刀。
- 武器
- 贪婪匕首(Daggers of Greed)
- 职责
- 高速近战伤害
- 距离 / 站位
- 近距离
- 新手友好度
- 中
- 团队价值
- 快速处理优先目标
- 需要注意
- 贪连段会放大漏看敌人提示的代价。
- 武器
- 怠惰法杖(Staff of Sloth)
- 职责
- 支援与控制
- 距离 / 站位
- 中距离
- 新手友好度
- 中
- 团队价值
- 功能性、控制和更稳的战斗节奏
- 需要注意
- 不要把支援价值理解成被动或低影响力。
- 武器
- 傲慢弩(Crossbows of Pride)
- 职责
- 技术型远程伤害
- 距离 / 站位
- 远距离
- 新手友好度
- 中
- 团队价值
- 更高执行要求下的远程收益
- 需要注意
- 时机不好或过度盯单一目标,会很快降低价值。
- 武器
- 节制长柄刀(Glaive of Temperance)
- 职责
- 技术型近战延伸距离
- 距离 / 站位
- 近战延伸距离
- 新手友好度
- 中
- 团队价值
- 依靠距离控制的近战压力
- 需要注意
- 较长动作需要更好的站位和撤退纪律。
- 武器
- 暴食钩爪(Hooks of Gluttony)
- 职责
- 机动坦克近战
- 距离 / 站位
- 近距离
- 新手友好度
- 低到中
- 团队价值
- 扰乱、承压和机动前线
- 需要注意
- 需要更熟悉压力窗口、招架时机和危险节奏。
- 武器
- 仁爱权杖(Scepter of Charity)
- 职责
- 中远距离专精
- 距离 / 站位
- 中到远距离
- 新手友好度
- 中
- 团队价值
- 削弱敌人并帮助队友放大机会
- 需要注意
- 它的价值取决于团队能否利用你创造的窗口。
常见武器选择错误
- 照搬过时强度榜,而不是先解决自己当前最常失败的问题。
- 每局都换武器,还没学会一种节奏就判断它不适合自己。
- 一局失败就否定武器,但真正问题可能是站位、贪刀或漏看提示。
- 太早选择高风险近战,危险意识和撤退路线还不稳定。
- 低估支援、削弱和控制在 33 人战斗里的团队价值。
熟练度、解锁和长期成长放到 进度攻略 中阅读更合适; 本页只保留选择武器时最需要看的职责、风险和团队价值。
接下来读什么
选定想练的武器后,再把它接入完整的一局规划。用 构筑策略 思考职责方向, 用 遗物 和 天赋 理解支撑系统, 再通过 合作攻略 改善这把武器在大型团队里的贡献方式。
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FAQ
常见问题
33 Immortals 新手最适合哪把武器?
没有适合所有人的唯一答案。新手更应该从能提高生存、站位和读招稳定性的武器开始,再逐步尝试更技术型的武器。
这个页面包含所有武器吗?
本页按当前版本维护为武器职责攻略。武器名称、职责和实用说明会在大版本更新后重新检查。
武器有升级或熟练度吗?
有。v1.0 更新说明提到武器熟练度(Weapon Mastery)和升级进度。本页先解释系统背景,并把升级信息与来源复查绑定。
33 Immortals 武器解锁需要多少 Eternal Shards?
官方 v1.0 更新说明将武器解锁成本设为 50 Eternal Shards。本页把单把武器解锁信息放在来源清晰的位置,避免把传闻写成确定结论。
33 Immortals 仁爱权杖是什么?
仁爱权杖(Scepter of Charity)是中远距离专精武器,带有偏支援的功能性。本页把它作为通过削弱敌人、帮助队友利用安全窗口的远程铺垫武器说明,而不是单独做成强度排行。
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最近审核: 2026-06-30